FWS - Age Of Sigmar Faction Focus Destruction quelle armée choisir?

by: French Wargame Studio

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[4.08]
[Applaudissements] alé oir gamer stv2 frenchweb sur votre chaîne rapport de taille ce tuto l ipe la thur aujourd'hui chaque compagnie de pizza de 100 ch pour infection focus autour de la destruction puisque tu nous a préparés pour l'ensemble des sous factions qui ont un battle tom une petite description de leur fleuve de leur style de jeu pourquoi pas de leurs lacunes et aussi de leurs coûts en euros si on décide de se lancer parce qu'on s'identifie dans une de ces factions on se retrouve donc les oies gamer en compagnie de pizzas pour la revue de la grande alliance de la destruction dont qui sont l'ensemble des peuples qui sont capables de scruter avec n'importe qui voire même même c'est ça en fait ils ravagent tout sur leur passage et c'est un peu comme une nuit triquet qui va un peu tout détruire me parle pas de cliquer en tout cas il y à pas mal de factions qui peuvent prêter allégeance à la destruction va encore une fois aujourd'hui se focaliser autour de ceux qui ont un battle tom à savoir les bisses clos c'est les ogres monte cela les yétis on va avoir les orques sauvage et ensuite on va voir les iron jo même méthodologique sur l'ensemble des grandes alliances focus puisque tu vas au début nous présenter le fleuve de chacun de ces partis de chacune de ces parties pardon ensuite on va voir ben justement leur style de jeu est ce qu'elles couvrent pas l'ensemble des phases ce qu'on faisait des lacunes en tirant magie en corps à corps à voir ensuite est-ce qu'elles vont avoir est-ce qu'elle va créer des frustrations aussi bien au niveau de leur prise en main que du fait de les affronter et en presque sait désormais qui vont coûter cher dépendamment du style de jeu qu'on va adopter soit de la masse soit de l'élite on va commencer par les bécistes clos qu'est ce que tu peux nous dire sur ces gros tenu alors au niveau du fleuve en fait on a des ogres montée qui vont en fait c'est un maudit c'est à dire qu'en fait on a des saisons sur les différents plans et on va avoir c'est bis clos en fait qui vont être suivis tout le temps par la glace on pense ici aux les modifs par gorka mort car on sait pas pour quelle raison et en fait ils peuvent pas rester sur place car d'extrader castro longtemps un endroit ça finir par gelé ils peuvent mourir de froid donc en fait eux ils sont déjà quasiment immunisés au froid par principe tellement qu'ils sont habitués des dents de la neige et on va ils vont être suivis par des bêtes qui vont être habitué à 1 un univers froid montagnards donc on va avoir les bisses clos donc les ogres suffisamment balès pour remonter soit le plus petit singe inox pour donner l'idée est le plus gros on est sur des stones horn mammouth en fin de semaine sur deux fois sur des sortes de mammouth et ils vont être accompagnés donc de chasseurs avec leurs dents de sabre des getty etc au niveau du style de jeu alors de ce que tu dis c'est quoi c'est quand même énorme est principalement basé sur le corps à corps alors c'est une arme et on va voir déjà très peu de magie en fait la magie faut aller chercher un allié donc c'est vraiment une armée de foule sans magie on va voir un tir très particulier donc on a quelques héros qui ont des tirs d'arbalète et on a les thunder tests qui sont qui ont une sorte de tirs très particulier parce qu'en fait c'est une sorte de mortel à distance qui touche auto donc ça ressemble presque à un sort mais c'en est pas un et donc ça va être quelque chose de très violent au corps à corps donc on va voir un peu pas sûr mammouth donc le frost club sur saône world je vous suis un tournoi où m suit une impact de 20 ou 30 senghor en charge juste une phase de combat donc c'est quelque chose qui va être très très violent dès que ça va toucher l'adversaire on n'essaye en armes est très élitiste on peut faire une liste avec ayew - deux des figurines donc c'est vraiment quelque chose de très spécial à jouer c'est le jir est celui le moins nombreux normalement sur table même le storm cassis en surnombre donc voilà c'est très particulier à jouer ça peut être compliqué qu'on a des objectifs dans son camp mais c'est vraiment une façon originale de jouer et sur le principe moi c'est quelque chose qui je trouve séduisant d'accord au niveau des différentes frustration qu'on pourrait trouver ta tulle à lire donc ya pas de magie dont qu'est ce que ça veut dire que quelqu'un qui va chier beaucoup de mortels par tour va être capable de nous frustrer ou est-ce qu'au contraire on va systématiquement avoir les armes par la létalité et l'agressivité sur table de ce genre d'armé de pouvoir justement contrebalancer cette fois par là alors c'est normal c'est rapide ont déjà vous pouvez être hors de portée de magie par exemple et elle est lattaquié on a les stones homme qui est un peu le fer de lance qui en plus à une règle spéciale qui divise par deux les dégâts subis par la magie donc là dessus on a des choses pour pouvoir lutter contre là où ça est un peu frustrant c'est qu'ils aient les nouveaux sorts permanent qu'on peut pas lent trop lent c'est donc ça c'est un peu gênant parce que ça laisse à bloc des nouvelles combat qui aurait pu arriver donc il faudra qu'on ait cherché d et il ya des très bons matches en allier donc on peut quand même en faire et d'ailleurs les alliés de la destruction c'est quoi eh ben les halliche donc ce sont en fait d'autres entrées destruction donc ça peut être des ogres on peut mettre un boucher ogre on a le on allait me sers gobelins qui était sorti pour manning portante qui est vraiment excellent comme personnage on a moins deux pour toucher aux tirs enfin voilà ses ventes excellent comme personnel ça peut faire gardien de but injustement parlement s'affaisse avec l'avenir des objets ça peut lancer des sorts et de boost et c'est donc c'est quelque chose qui peut être très intéressant donc l'addition on a quand même des moyens des réponses pour pouvoir gérer tout ça donc là tu nous parles pas de gros mammouth de grosses entrées à quoi va ressembler une armée soit en mille soit en 2000 point final alors en mille pompe peut avoir un à deux mammouths cie on a deux mammouths on aura juste deux petites lignes pour faire en nous alors un des mammouths qui peut être unie et je pense les mammouths qui ne sont pas eros en ligne si on est entièrement bis clos donc on peut vraiment avoir une unité vraiment que du gros avec juste ce qu'il faut de finesse pour pour avoir un petit punch ou alors on peut avoir quelque chose un peu plus équilibré avec je pense en 2000 points et souvent deux trois gros il est vrai par exemple on peut avoir des chasseurs avec des dents de sabre pour avoir un peu de contrôles de terrain moins cher on peut mélanger les choses après on reste quand même sur des choses très corps à corps le but c'est d'aller très vite très vite dans le combat il on peut faire des listes on a nos 2000 points d'armé qui sont tous rendant les mises à terre d'un copain ça c'est assez stylé au niveau justement des frustrations bas ça va un petit peu avec ce genre de style de jeu qui plutôt très agressive qu'est-ce qui va pouvoir bien justement compte complètement contrecarrer le plan de ce genre d'armé ou au contraire va complètement s'écrouler face à eux donc les armes et qui vont avoir quelques j'étais d'élite qui vont avoir du mal à protéger la les bistrots sont très bon contre le problème c'est quand ils commencent à arriver de passer des packs de hordes et qui n'ont pas assez de dégâts pour les tuer et qui n'ont pas assez en fait ils n'ont pas assez de durée dans le temps pour y survivre je pense en tomber 40 squelette misère morale on tombe pamiers t&d la s40 squelette que vous non picorer nos pv en fait on va être d'éviter dégressif c'est vrai puisqu'il faut quand même que tu précise que les mammouths ont en tout cas compter sur l'armée avec le plus de profil avec des paliers et si c'est ça en fait chacune chacune deux grosses figurines dès qu'elle va perdre des pv à perdre en efficacité on a quand même des exceptions le frost lord le mot le personne qui est dessus ne perd pas de caractéristiques ce qui fait que la france la honte est vachement intéressant sur un sonore mais on est quand même une armée qui va chaque point perdu peut être un peu difficile à gérer et du coup on va être une armée qui va être sûr je table rase de l'adversaire où je ne table rase pas donc sur une armée qui est prévu pour ne pas être table rase et ça peut être frustrant je pense souffrir slayer qui ont une 4 plus roland sable et derrière quand il qu'ils ont une édition des blessures sur 2,4 ça va être très dur et de les tuer dans ce cas là ça peut être frustrant là dessus il faut savoir quand même que dans l'ensemble l'armée a baissé en point en v2 et du cou l'armée qui avait disparu des tables de jeu pourrait revenir en fonction de l'oci de la méta comment allez c'est rigolo parce qu'on est quand même sur un style de jeu ou en tout cas une fort un format d'armé très exotique qui ne ressemble à aucun autre en fait le fait de pouvoir avoir des gros mammouth finalement que quatre cinq figurines même en 2000 points c'est quand même quelque chose d'assez rigolo en ces termes de style de jeu nervosité ça peut être une très bonne arme et récréatives est ce que ça coûte cher justement à l'ordre l'euro justement c'est une armée qui au final mans très économique puisque dans par exemple on prend le start collecting donc ses 65 euros sartre élective on est à 800 points d'armé potentiel de dans dakar dont deux lignes donc en fait on met juste un perso à 200 points où on met une petite unité xterra on a notre armée d'accord et donc pour 90 euros limite on peut commencer à jouer pour 90e mais on l'a on en a plus mille points pour 90 euros pour 130 pour 130 euros donc de start collecting on a de quoi jouer entièrement en 1000 points et on peut faire quelques valeurs puisque notre de 1200 points d'armé outre le côté économique sénart mais au final on peut prendre du temps pour le modélisme on a peu de figurines donc c'est pour les joueurs qui débutent du coup c'est une armée que je trouve vraiment sympa puisque déjà on a peu de figurines donc si on veut prendre le temps pour apprendre à peindre faire différentes textures et n'a pas totalement la dépose du village exactement ça on peut ça se prête très bien aux brassages à sec pour apprendre à prendre justement les mammouths et pour la peau va aussi parfait pour commencer à faire des dégradés des lightning tel avis ce genre de choses et surtout on peut vraiment prendre le temps pour chaque figurine a l'impression de faire avancer la remit ça peut pas vrai bloqué en se disant il est encore temps de figurines à peindre moi je veux jouer tout de suite voilà c'est une armée qui je trouve très bonne très pratique pour le débutant pour des personnes qui veulent faire ce plaisir après au niveau compétitif c'est comme une armée qui quand on la connaît est assez prévisible puisque on est quand même limité sur du corps à corps est un peu de tirs particulier donc c'est une arme équipe à la plus compétitive mais qui est vraiment très intéressante pour débuter ou pour du modélisme autre armée avec un style de jeu très agressif et très intéressant en tout cas puisque elle est on va dire à l'extrême d'un max c'est les iron jo alors il iron jours voilà on a un mage et tout le reste c'est que du corps à corps pour ceux qui ont l'image en corse des orques battle faut savoir que lors que noir qui était quand même lorsque le plus gros qu'on avait à battle là c'est le plus petit des arcs donc en fait ce sont tous du format alors que noir et apprend un des autres qui sont plus gros qui commence à être les brutes qui sont vraiment parfaits vraiment fort et on va en voir après au dessus le méga boss tellement lourd que même un sanglier peu plus le portait du coup il est obligé de monter sur le maquereau chaque une sorte d'énorme vouivre gonflé aux stéroïdes voilà d'accord donc on est clairement sur une stratégie tout dans un agl toi alors voilà c'est une armée qui est vraiment très hâte m je fonce dans le corps à corps je suis assez restant j'ai beaucoup de pv je suis je suis pas tuable comme ça ils ont quand même pas mal d'attaquants environ toute l'armée et rennes - 1 donc pénétration d'armure -1 donc voilà ça reste quelque chose assez assez efficace au combat est ce que ces mobiles ces mobiles ça peut aller bouger très vite derrière des capacités qui vont pouvoir les accélérer donc c'est une arme et une destruction très rapide d'accords en termes de style de liste qu'est ce qu'on va retrouver en 1000 points en 2000 points est-ce que c'est pas mono neurones dans le sens où est-ce que c'est pas une seule façon de jouer qui peut me de être très frustrant pour la personne pour le coup de sénart mais qui très fun à jouer de francs mais je dirais pas en armée régulière on joue toutes les semaines avec parce qu'on retombe toujours sur un peu la même stratégie où je fonce si je rebondis sur les dennings verge mère ou si je me prends une phase de tir trop importante je meurs par contre si jamais je tape l'ennemi peut être détruit d'un coup et dans ce cas là il ya plus parti derrière donc c'est une arme est un peu particulière là dessus sur tous et chaque unité au final c'est à peu près le même le même travail mais avec un coût différent une vitesse de déplacement différents les chaussures cochons par exemple donc les gorges grant a ont des profils de brut mais monte donc il se déplace plus vite et le cochon matap et cochons tav et tape fort est-ce qu'on est personnage dépendant aussi bien au niveau des synergies que de l'espérance d'un justement d'un énorme mais qu'avec sa grosse hache qui est capable de déployer une grosse unis alors en fait on est personnage dépendant pour une seule chose c'est pour les tests de morale parce qu'on a un moral à ce débat on est sur du moral humain donc à 6 et on a quand même des unités qui peuvent être populeuses donc on peut perdre beaucoup de figurines donc ils ont besoin d'un personnage à côté pour immuniser hôtesses de moral grâce à 1.1 point de commandement à côté de ça les unités ont des profils très performant par eux mêmes et les héros vont apporter des bonus de mobilité ou autre mais que ça va pas forcément être trop basé là dessus il ya que la capacité du méga boss qui peut faire une fois parti pour la wag qui est donc en plus d'être emblématique est vraiment quelque chose qui va être impressionnant sur un tour d'accord en termes de constitution de listes et ce qu'on ait quelque chose de variables ou est-ce qu'on est systématiquement sur une ligne frontale qui avance tout droit et qui est systématiquement constitué je sais pas d'une grosse unité de sangliers d'un gros personnage dur monstre voilà qu'est ce qu'on va retrouver dans la liste et qu'est-ce qu'on peut when we la latitude là dedans nous ça dépend du style de jeu qu'on veut sur une optique un peu plus compétitive on va passer sur du hard boys ou du gher grant a donc soit les petit orc soit les autres sangliers d'accord au niveau de frustration quand on joue comme tu l'as dit ça peut être assez répétitive n'ont pas forcément une bonne armée principal en termes de modélisme par contre on n'est que sur des figurines de nouvelle génération qui sont vraiment vraiment séduisante alors sénat remet par exemple avec lequel j'avais hésité à commencer et qui est vraiment au niveau visuel magnifique à côté de ça on a quand même une gamme assez pauvre en figurines sénart mais qui va être très bien sûr due forme à 1000 points 1200 1500 mais dès qu'on va monter sur des formats plus important qui va s'essouffler puisque on va toujours répéter les mêmes entrées donc c'est ça qui va vraiment posé souci à voir si ils finissent par ressortir des figurines pour compléter la gamme et dans ce cas là on pouvoir totalement reconsidérer toute la façon de jouer des allers rogers d'accord donc au niveau de son cou windaube ce dont on est sûr de l'ordre donc nous on s'imagine que c'est pas cher finalement ça reste des gros or qu est-ce qu on est sur une arme et requis et populeuse et si oui ou non d'ailleurs est-ce qu'on est sur une armée qui vous chers en euros oui on peut jouer que de la masse après on peut aussi jouer que de l'élite les brutes sont par cinq les grenats par trois on peut faire que des cochons avec un mac rochât on peut faire des trucs vraiment très élitiste on est vraiment sur un format assez proche du tarn castres au niveau des coûts donc au final on reste quand même sur quelque chose à ces litiges sont nés de l'a4 plus partout de pv minimum donc c'est vraiment fort master caste et même au niveau je dirais de games workshop c'est un peu la vitrine de destruction donc dès qu'on a des packs qui pour chaque allégeance en général on a des packs promotionnels pour les iron jo on en a eu pour escarmouches on en a à chaque fois à chaque fois qu'il ya un pack qui sort on a de la rn jo dès que c'est la destruction c'est un peu l'archétype destruction avoir ça va le rester ou non mais pour le moment c'est une armée qui est quand même pas mal d'offres promo donc on peut faire une force assez rentable d'accord une armée en 1000 points avec les starters c'est possible que ça sera vente a par exemple d'en acheter deux plus un petit personnage aux horaires suivants ils vont un gros monstre deux déjà la partie moment si on voulait jouer des personnages sur sanglier faut savoir que les personnages se ressemblent liéval 500 euros de moins que le start collecting ce sont les mêmes figures est dedans donc juste le reste plus le reste donc c'est vraiment le sorte collecting est vraiment très intéressant là dessus donc n'hésitez pas en acheter 2 3 si jamais vous voulez vraiment vous lancer dans cet art mais les stars collective peut être pas mais on vous aurait trop le héros vous l'aurez un peu en trop d'exemplaires mais en convertissant peut lui mettre des haches et il fait un très bon arc boys on continue dans les peaux vertes avec les orques sauvage dernière faction couverte par un battle tome de la grande alliance de la destruction alors leur nouveau nom les bones pieters et en fait c'est un c'est quelque chose de très particulier au niveau du 9 en fait ils sont dans le royaume de la bête quasiment tous les bonnes spliter se trouve dans un seul et même domaine qui est celui de la bête et en fait on a des dépôts vertes qui sont très qui ont quasiment fusionner avec la force de la wag cette sorte de force un peu magique c'est ce que c'est un peu les orques soixante huitard caezar et magie ils ont fait grève ils ont fumé de la drogue c'est ça et en fait ils vont finir par un moment s'énerver ils vont être totalement submergé de la magie de la wag ils vont faire soit ils vont taper une idole de gore ou quelque chose qui va faire qu'ils vont être bannie viré de chez eux deux lors de leur tribu et ils vont finir par rencontrer un chaman un peu bizarre avec un masque qui ragent bandicoot au niveau du look et ils veulent ils vont le lancer en fait sur de la chasse au monstre s'est énervé des chasseurs de monstres pour prouver leur valeur ils vont devoir aller attaquer des monstres qui pourrait les écraser d'un seul pas mais elles sont tellement nombreux ils sont tellement omnibulé par le fait de les tuer que c'est une vraie menace pour les la faune du royaume de la bête et il s'en sert pour faire leurs armes manger ils ont des règles spéciales pour chasser les bébés motte c'est vraiment quelque chose faite pour tuer du monstre d'accord donc ça se traduit dans le méta ça se traduit dans le meta ils ont même des mecs qui sont deux apporté une sorte d'énorme lens est en fait ils peuvent le lancer il plantait des monstres qu'est ce que tu peux nous dire sur leur style de jeu ce qu'on est sur une armée qui est basé sur le tir sur le corps à corps est ce qu'on est sûr de la masse de l'élite l'heure c'est une masse mais elle est deux pv par tête mais qui est une faible bravery on et qui sur une armée qui a pas de sauvegarde armure en fait à la mls toujours une sauvegarde asif peu importe ce qui se passe sauvegarde de tee shirts à la sauvegarde tish le slip pour ne pas disparaître d'accord c'est à dire qu'au final on ils ont des tatouages magique et c'est leur croyance qui fait qu'ils vont résister au nom donc ils peuvent pas vrai bonus ni malus s'est toujours sur 10 6 donc senna remis un peu fun mais qui a quand même des bataillons qui vont la rendre compétitive mais on va devoir jouer beaucoup de figurines pour la rendre compétitive d'accord donc exclue - est-ce qu'ils savent tirer ce qui sont basées sur la magie dont qui sont des chamans tu l'as dit alors faut savoir que les iron jo comme les bonnes spleeters ont de la magie très aléatoire qui vont avoir des effets par exemple les les bonnes spleeters dès qu'on va faire un double sur notre sort on va avoir un effet bonus qui peut être vraiment important c'est à dire on peut presque doublé les faits du sort sur si on lance un fait d'un double ils ont donc de la magie mais assez aléatoire ils ont des artefacts très aléatoire par exemple il ya un masque ils peuvent se suicider un de leur personnage et faire la morte elle quasiment à l'infini ci seront chanceux ils ont beaucoup d'archivés très peu précis et donc on va devoir lancer des sorts pour les rendre plus précis ni par contre qu'il tire énormément de flèches donc ils ont énormément de saturation et la scène en fait c'est vraiment une armée de saturation c'est rigolo mais de la façon dont on parle c'est vraiment l'art mais qu'on peut imaginer or qu en fait c'est ça c'est fun c'est de la saturation ça peut si jamais vous avez de la chance avec la bonne vague tout casser ou au contraire vraiment rebondir sur n'importe quoi c'est une armée qui est fun à jouer ou c'est un mec est frustrante alors c'est une armée qui est fun à jouer aller un peu longue à peindre à collectionner elle peut être un peu cher toutes les personnes que je connais qui joue gones spliter continue à jouer au fil des différents manuels général stores c'était quand même une des armées les plus fortes existaient dans le manuel général 2016 avec la cuisine rock qui était une arme et qu'il faut il faire 300 tirs de flash par tour donc c'était quelque chose de saturation impressionnant c'est une armée qui a toujours des bonnes choses à faire et qui est assez originale parce qu'on veut repartir sur dur de tous sur du conti typhon à faire beaucoup d'unités mais aussi à thème par exemple on tombe face et du bisse clos avec une avec des règles de chasseur de monstres on peut vraiment s'amuser quasiment faire une chasse aux monstres il ya vraiment de quoi s'amuser sur cette armée est ce que c'est une armée qui va coûter cher donc oui puisque c'est de la masse alors dès qu'on joue de la masse oui après on peut site de fait représente du short coche plus de short cochon et tout ça on n'a pas de grosses figurines qui coûte beaucoup de points donc c'est l'armée qui va quand même coûter cher surtout qu'on n'a pas en fait c'est une arme et quasiment pas de star trek d'accord tu as parlé de leurs failles qui est la bravoure est ce que tu penses pas que justement qu'avec l'arrivée des points de commandement et le passo tôt pour un seul point d'une grosse unité sénart mais qui peut revenir mais tu as alors c'est l'armée qui a une augmentation en cours sur les entrées qui étaient les plus rentables mais du coup l'avantagent des points de commandement c'est qu'on va voir on va pouvoir protéger l'unité qu'on veut avant mettez la présence exaltante on en était une ou alors mettez une autre aura mais ce qui se passe à ce qu'on avait qu'un seul pack qui était protégé donc l'adversaire est toujours des choix à côté qui on avait souvent eu depuis la moitié du pack le reste ce hôtes et hôtesses de morale donc ça va pouvoir changer ça l'adversaire va devoir répartir ces tirs s'il veut jouer sur le moral ou alors va devoir tout maître serein sachant qu'il est on vraiment gagner des points de commandement pour les mises au moral donc c'est une armée qui y gagne au passage en v2 malgré qu'ils aient une petite augmentation en coûts sont certainement très intéressante d'accord on a fait le tour de l'ensemble des factions qui sont couverts par un battle tome avec l'arrivée du manuel général 2018 est ce qu'on a une chance d'avoir certaine allégeance pour encore une fois les oublier les anciennes factions qui sont les peaux vertes d'un côté on a les gobelins avec soin les gobelins classique les moon clan les chevaucheurs d'araignée et enfin on a tous les ogres avec des trucs séparés pour les mangeurs d'hommes les autres classiques voilà tout ça où on a hélas aucune allégeance dans le manuel général 2018 donc faudra jouer en grande alliance destruction donc l'intérêt c'est qu'on peut mixer mais qu'on n'a pas les meilleures règles au niveau de 13 seigneurs de guerre reliques et tout ça après si jamais vous avez eu un coup de coeur pour les iron jo et les muscles au prix mélanger tout ça avec quelques moon clan pour des chaussures de squeak pour le délire et tout ça en allant de destruction ça reste l'avantagent des grands gagnants d'accord donc ça c'est des grandes alliances pour toumi s'est maintenant si on veut jouer foule battle theme c'est avec les trois factions qu'on a présenté dessus ou là pour le coup c'est parfaitement jouable c'est une des factions qui sont relativement pérenne donc on peut clairement investir dedans c'est ça ça reste je dirais un classique et la destruction a toujours eu cette base de fans qui peu importe les ce qui s'est passé pour le groupe destruction son joujou destruction et c'est vraiment une armée où il ya des fans purs et durs qui ne quitteront jamais la destruction on a fait le tour justement bas de l'ensemble des factions de la destruction merci beaucoup pizza bas pour ton analyse on espère clairement que vous avez aimé la vidéo si c'est le cas n'hésitez pas à mettre un gros pouce bleus à la partager et à vous 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