You Need To Play Dead Cells

by: Snoman Gaming

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[24.27]
好吧坦白一下,自从我第一次启动这个游戏后 我就上瘾了 我必须非常努力才能停下游戏 才能来制作这一期的节目 这真是对我意志力的惊人考验 《死亡细胞》是一个Rogelite的地牢爬行战斗游戏 不过,这只是一种概括 在它表面之下还有很多东西 我们需要将它好好分解一下 在游戏的Steam页面上 开发团队Motion Twin将其描述为一款Rogue-Vania游戏 这种是形容是我前所未闻的 不过天哪,这游戏好像还就是这么回事 《死亡细胞》的设计明显受到了很多不同游戏的影响 以至于它最后成了一种全新创造 融合了其它游戏中所有的最好部分 因此我准备尽最大努力来描述这些不同游戏的影响是什么 最明显的影响来自于《恶魔城X月下夜想曲》 (注:《月下夜想曲》由科乐美在1997年发行) 《死亡细胞》厚重的像素美学与之相似 同时人物移动非常流畅,感觉很棒 它具备Rogelite的基本形式 比如程序式生成关卡和每次永久死亡的设定 但它将Rogelite与银河恶魔城元素相结合则令我惊叹 当你推进到新的区域 你会碰到相当考验技术的Boss战 如果你能击败Boss,就会解锁新的能力,比如攀藤 以及能将你瞬移至地图某处的灵柩传输技能 这些能力不仅可用于拾取隐藏道具 也可以解锁之前无法到达的路径 这让我意识到游戏也受到了《星际火狐64》的一点影响 如果正常推进游戏 你会到达名为“死囚漫步”的关卡 但当你解锁了攀藤技能,就可以开启通往“毒性下水道”的道路 如果你在下水道中获得了灵柩传输的技能 你就能进入“藏骨堂” 这三条主要路径分别对应你的“简单”、“中等”和“困难”路线 所以无论你是想要轻松休闲 还是给自己更多挑战 所有这些选项从一开始就可供选择 而最终它们都将在临近结束时会合在一起 你现在能看出我所说的《星际火狐64》的影响在哪了吧 如果想获得更多的物品或经验值 你可以在解锁后选择去更难的区域 啊它们真的挺难的 那里有电子墓碑,机械蜘蛛以及隐形怪,哎 从战斗的角度来看 游戏受《黑暗之魂》的影响也是显而易见的 敌人伤害巨大所以你必须谨慎控制移动 但如果你闪避滚动的时机巧妙,你也可以打得相当具有进攻性 嘿注意,它甚至也有《血源诅咒》的机制 只要你立刻反击就能获得部分回血效果 真是大爱 游戏中也有海量的刀剑、鞭子、盾牌 以及弓箭、护身符和鞋子供你选择 每个都有不同的效果和攻击速度 如果你喜欢防御反击的打法 盾牌就是你的菜了 鞭子可以自动锁定离你最近的敌人 所以对付烦人的苍蝇或小怪群会得心应手 如果你有相应的装备 你甚至可以用斯巴达式的风格将敌人直接踹飞,拜拜 在这之上,你还有更多的道具选择可用 比如手榴弹、炮塔或陷阱 它们都附加了特殊能力或者属性伤害 游戏早期你很容易忽视这些道具 因为那时你可以用普通武器轻松击败小怪 然而到了后期,道具就显得必不可少了 我最喜欢的组合是磁性炸弹配合火焰手榴弹 可以将怪物吸到一起烧死 我也可以静静地站在怪物上方,观赏他们的惨剧 哈哈哈……我可能需要治疗 我很喜欢《死亡细胞》提供的多样化感觉 也包括各种物品的副作用 像尸体上会释放一朵毒云 甚至是从尸体里涌出一群小小食人蛆 它们又萌又恶心,真是太有趣了 如果你技术高超 你几乎可以任凭喜好地打出连击 不过无论如何,不断升级你的装备总是好事 并为各种情况都做好准备 《死亡细胞》的确包含很多Roguelite元素 但当你死亡后,并非一切都会被重置 它还受到了点《盗贼遗产(Rogue Legacy)》的影响 (注:《盗贼遗产》是2013年发行的Roguelike平台游戏) 你可以在游戏中搜集细胞以永久性升级装备 比如升级生命烧瓶可以获得更多效果 包括在死后保留身上一定的金币 或者增加你常用装备的伤害 细胞也可以在你找到“蓝图”之后用于解锁新的武器 尽管你的确需要磨练技术才能通过《死亡细胞》的严酷考验 但你也可以提升数值来让自己获得一点优势 不过大多数时候,你在重生后还是得老老实实地从头再来 你可以一路上升级血量、攻击力或者技能 或者尝试尽可能快速地打通这些限时门 以获得额外的金币或者稀有的蓝图 不过你得小心这样可能会扛不住 因为你冲得太快又缺乏合适的装备 游戏中甚至还有挑战屋,你必须无伤通过 还有诅咒宝箱,在爆出额外的细胞和道具的同时 也让你中了接下来十个敌人都会将你一击必杀的诅咒 如果你认真搜寻,就会发现游戏中有很多值得体验和挖掘的东西 其中有一些东西是适合所有人的 需要提醒一下 游戏还处于抢先体验阶段 这意味着游戏还在开发早期并存在一些Bug 有一次我的电脑无法连接Steam Cloud 所以它无法载入我的存档 然而当我意识到问题时,存档已经被覆盖了 于是我丢失了所有的进度 所以请确保你总是在线游戏 或者直接禁用云同步 不过除此之外,我基本上没发现什么明显的Bug 如果这就是《死亡细胞》的起点 那么它未来肯定会越来越好 实际上自我玩《死亡细胞》开始 开发团队已经带来一次巨量更新 包含了一大堆改进,以及新的武器和敌人 游戏的手感如此流畅,打击感又如此令人满意 实在是再怎么称赞都不为过 游戏中的挑战设计恰到好处 让你沉迷于“再来一盘”的心态中无法自拔 我急不可耐地想看到这款游戏未来的发展 开发团队希望在正式发布前再增加一倍的内容 所以我期待能看到更多的银河恶魔城式的技能 以及新的区域和更多Boss 让我在将来很长一段时间里都能捡起重玩 如果你还在寻找下一个精彩的Rogelite游戏 那种让你抓狂关掉但又很快手痒想再试一次的游戏 那种推进了业界创新的游戏 那么你一定要玩《死亡细胞》 感谢收看本期节目 我想提醒大家几件事 因为我好一会没露面了 你是否知道我们已经建立了一个snomaN Gaming的Discord服务器? 可以在视频下方的简介中找到链接 如果你想来一起聊聊游戏和一切相关的东西 我们有一个热闹的社区 也永远欢迎新人加入 如果你喜欢我的节目,并愿意提供支持 来Patreon上赞助我吧 你能获得的特殊奖励包括 为“优秀游戏设计”节目的未来制作方向提供建议 每月我最近所玩游戏的情报更新 以及让你的名字出现在鸣谢中 就像这里名单中的朋友一样 最后,可以在Twitter上关注我 以及我的Twitch,里面偶尔会有直播 这样你就不会错过snomaN Gaming的任何资讯了 感谢大家,那么下回再见吧



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