ЧТО ВЫРЕЗАЛИ ИЗ «S.T.A.L.K.E.R.: ЧИСТОЕ НЕБО»?

by: BartGameTV

Download this transcript

Transcript:

[0.46]
[музыка] все мы знаем что во время разработки stalker потерял огромное количество контента его первый аддон чистое небо не исключение во-первых хотим потому что игра чистое небо изначально называлась она архи цел название это только крупица далее вырезали локации и целый пласт сюжета всем здарова вы на канале барта и сегодня расскажу вам о том как могло выглядеть чистое небо если бы контент не вырезали [музыка] во время разработки авторы делали билду в которых демонстрируется та или иная локация так например скачав бил 3120 вы сможете лицезреть подземелья припяти но это еще не все помимо локации можно увидеть еще и некоторые сцены которые есть и в оригинале в начале видео я предлагаю сделать небольшое сравнение давайте сравним перестрелку в госпитале


[60.519]
[музыка] сцена в госпитале это единственное что мы можем сравнить теперь давайте поговорим о вырезанных локациях


[77.54]
подземелья припяти это обширная сеть подземных тоннелей транспортных магистралей лаборатории военных бункеров и технических помещений когда-то это была отлаженная система для секретных исследований имевшая разветвленную инфраструктуру на момент катастрофы в катакомбах находились тысячи людей преимущественно ученых и военных следивших за секретностью большинство из них погибли ну а те кто выжил подвергся страшным мутациям изменением физиологии и психики пробираясь по катакомбам главный герой станет свидетелем жуткой картины их обитания становится ясно что люди деградировали и одичали и но в окружении техники их образ мышления приобрел культовый характер сейчас вы услышали самое первое описание данной локации из официального дизайн документа так как сюжет игры был сильно изменен подземелье оказались ненужными их просто вырезали однако как говорится в оригинале чистое небо пыталась попасть туда через тоннели из лиманск а в аудиосообщении лебедева отправленного шраму сохранилась фраза о том что они идут в подземелья но тоннель привел их в госпиталь то что мы видели в зов припяти это лишь малая часть данной локации по идее это был город под городом более того подземелья были далеко не пустыми но об этом позже


[162.89]
генераторы небольшая локация севернее чаэс по сути является наиважнейшей поскольку второй взрыв произошел именно там игра должна была начинаться с к сцены именно на этой локации в ней шрам сопровождал отряды миротворцев оон генератору центра зоны на отряд нападают снорки а после случается выбрать в результате которого шрам оказывается на болотах все в том же билде можно посмотреть тестовый вариант кат-сцены озвученные разработчикам приступать isn't забраться так далеко до


[213.78]
мало зона выйти из нее выйти на [музыка]


[225.22]
команде и мы нашли не забавный прокоп двинулись соблюдать кричали на протяжении разработке игр описание данной локации постоянно менялась вот например описание уровня из диздоков за 2002 год локация очень радиоактивная выжить можно только в герметичном скафандре постоянный гул генераторов туман и мутный блик солнца в небе в центре между генераторов укрыта центральная лаборатория когда игрок доходит до середины локации перед ним на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории по сюжету нас должно было занести на 3 mini локации мост через реку припять обитель картографа и тайник черного копателя мост через реку припять локация которая только планировалось в игре но так и не была реализована на эту локацию игрок должен был попасть из катакомб вход в которые находятся на свалке оттуда мы должны были ехать либо на дрезине либо идти пешком около моста должны были располагаться огромные причалы затонувшие баржи обоснованные бандитами и разложенный над водой доски по которым можно было бы при двигаться дальше следующий уровень жилище картографа очень маленькая сюжетная локация на которой игрок должен был встретить персонажа с именем картограф шрам увидит здесь маленькую деревянную церковь несколько силуэтов деревьев и небольшой деревянный мост прямо перед ним идущий через заросли камыша жилище картографа одно из самых странных мест в зоне никто не знает пути к нему рассказывать о том кто такой картограф я сейчас не буду если вы хотите детальный разбор сюжета игры дайте мне знать в комментариях


[350.18]
последний совсем маленький уровень должен был находиться под свалкой тайник черного копателя это небольшое уютное помещение где можно стоять в полный рост располагается она в пустотах под холмом со свалкой техники вход представляет из себя люк запирающийся снаружи по сюжету шрам должен был прийти к черному копателю чтобы узнать информацию о клыке


[373.86]
проникнув подземелья припяти игрок сможет увидеть дублине реализованных мутантов которые планировались в игре дубли являются людьми которые были клонированы ноосферой появляются они после выброса где-нибудь в глубине зоны у дубля стирается память о жизни настоящего stalker мутант обладает сознанием но рано или поздно он деградирует и становится похожим на обычного зомби морлок до релизный монстр из чистого неба по одной из версий он произошел от человека в результате экспериментов ученых в рамках программы универсальный солдат это единственный в игре мутант который мог бы пользоваться оружием считается что морлоки произошли от людей предположительно ими стали добровольцы спецназа на которых ученые проводили свои опыты как вы думаете подходит ли этот мутант под сеттинг stalker чистое небо это единственная часть в серии в конце которой мы видим только одну концовку однако по старому сюжету игры их должно было быть две помните картографа именно в его логове если посмотреть в окно откроется вид на некую секретную комнату на чаэс об этом заявил сценарист игры андрей левицкий что же все-таки лежит в этой комнате не знает никто потому что там никто и не был рассказывая об этой комнате андрей левицкий заявил что именно там должна была закончится игра я консультировался с разработчиком модификация на арфе цел он рассказал мне что на чаэс можно найти только одну дверь на всю локацию по его словам возможно это именно та дверь которая была входом в комнату а что вы думаете по этому поводу далее эта дверь а на этом я буду с вами прощаться сегодня мы обсудили практически весь вырезанный контент остался только сюжет если вам понравится эта часть я сделаю вторую с разбором сюжета поэтому дружище скорее ставь лайк и подписывайся а я пойду до скорого



Description:
More from this creator:
ВЫРЕЗАННЫЙ КОНТЕНТ! Первый аддон сталкера, как и первая часть игры, обладает "вырезанным контентом". Сегодня я вам расскажу о том, какие локации, мутанты и концовки были вырезаны из игры! Информация об игре: СталкерВики ► https://vk.cc/vJfIl

ZoneChronicles ►https://vk.cc/jcj4T

Cкачать Сталкер ► https://vk.cc/5VVQiJ

MoozE ► https://vk.cc/5Qxp8Z

Скачать билд 3120 ► https://vk.cc/4kYrzY

Информация обо мне: Мои контакты ► https://vk.com/id197730396

Мой паблик ► https://vk.com/bart_gametv

Моя Банда ► https://vk.com/newcheekibreekigroup

СПАСИБО ЗА ПРОСМОТР!
Disclaimer:
TranscriptionTube is a participant in the Amazon Services LLC Associates Program, an affiliate advertising program designed to provide a means for sites to earn advertising fees by advertising and linking to amazon.com
Contact:
You may contact the administrative operations team of TranscriptionTube with any inquiries here: Contact
Policy:
You may read and review our privacy policy and terms of conditions here: Policy